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中国石油信息化建设成果斐然

发布时间:-0001-11-30 发布人:论坛 794

  北京时间8月18日早间,(NASDAQ:NTES)公布宣布了公司截止到2011年6月30日第二季度未经审计财务业绩。作为2011年成功新游,《倩女幽魂》在网易财报中全线飘红,并成为推动网易第二季度财报收入增加的主要原因。

  《倩女幽魂》推动网易Q2财报增长

  游戏业务本季度收入为15.8亿元(合2.44亿美元),环比增长13.9%,同比增长33.6%。游戏在网易本季度总收入中的比例为88.73%。)

  网易2011年第二季度财报显示:网易第二季度营收人民币18亿元(约合2.75亿美元),同比增长38.5%;净利润为人民币7.73亿元(约合1.20亿美元),同比增长59%。

  财报显示:公司2011年二季度业绩,受益于在线游戏及广告服务收入的增长。其中,在线游戏服务收入达16亿元人民币(2.44亿美元),这使得第二季度在线游戏收入环比增长13.9%。

  网易公司席执行官兼董事先生解释说:“2011年第二季度在线游戏和广告业务都有强劲的环比和同比增长。新近推出的网易自主研发游戏《倩女幽魂》表现优异,……这使得第二季度在线游戏收入环比增长13.9%。同样得益于自主研发游戏《倩女幽魂》收入的持续增长,第二季度在线游戏收入同比增长33.6%。”

  《倩女幽魂》贡献比肩《》

  在解析网易2011年第二季度毛利润的同时,网易财报也多次提到《倩女幽魂》的贡献,并被提到与《梦幻西游》以及《魔兽世界》相同的高度:

  “2011年第二季度的毛利润为12亿元人民币(1.78亿美元),上一季度和去年同期分别为9.85亿元人民币和8.71亿元人民币。毛利润环比上升主要是由于公司自主研发的游戏《倩女幽魂》及《梦幻西游Online》,和代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》收入增加……”

  财报还着重点明:“第二季度,处于内测阶段的《倩女幽魂》收入稳定增长。”

  《倩女幽魂》火爆人气带动财报收入

  《倩女幽魂》给网易带来的财报收入,究竟出自何方呢?

  我们在财报中看到了这样的描述:“我们在4月开始了自主研发游戏《倩女幽魂》的内测,游戏品质受到玩家的认可,用户数据表现出色。”

  据官方透露,《倩女幽魂》的财报收入来源并非来自ARPU(AverageRevenuePerUser,即每用户平均收入)值,而是通过玩家基数庞大而获得了飞跃性的收入增长。这也表示,此款游戏获得了玩家们进一步的认可。

  在上周结束的2011年度上,网易《倩女幽魂》火爆全场,不仅以中国风和完善的社交系统获得网易CEO丁磊的盛赞,还分别获得2011年游戏风云榜“受期待网游”和第三届中国网吧游戏盛典“佳新锐游戏”两项大奖!这都源自《倩女幽魂》以玩家需求出发,对游戏系统和功能实现了革新,并赢得良好市场口碑和玩家认可的结果,可谓实至名归。

  《倩女幽魂》领衔网易新十年即时制市场布局

  《倩女幽魂》是一款以中国古代经典神话为背景的大型即时制网游。早在在网易Q1财报相关报道中,网易丁磊先生对《倩女幽魂》表示了极大的信心。而媒体测评也表明,《倩女幽魂》具备了多项创新元素,结合实力强劲的制作班底,相信未来一定能够在即时制网游市场抢占制胜顶峰。《倩女幽魂》经过几个月的测试,现已日趋完善,还有非常多的惊喜等待着玩家的发掘。

  业内分析人士指出,《倩女幽魂》作为网易2011年力推的即时制玄幻大作是有其战略意义的。在过去十年,网易凭借《梦幻西游》等系列产品在回合制网游市场领军多年,树立了网易游戏的品牌形象。随着2011年《倩女幽魂》的强势出击,网易游戏在新十年的即时制网游市场必将大有作为。

  财报泄密:《倩女幽魂》下半年启动内测

  细心的玩家发现,网易2011年第二季度财报还透露了一个重大消息。

  “下半年我们还将为《梦幻西游Online》、《大话西游3》以及更名为《战歌》的《大话西游外传》推出新的资料片。此外我们还计划对《天下贰》进行大力度的更新升级,并将继续优化《倩女幽魂》的内容,在今年下半年开启内测。”

  不过,内测启动的具体时间,财报中并没有显示。

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